在2007加拿大蒙特利尔游戏展上,去年IGF设计创新奖获得者乔纳森·布罗语出惊人,称《魔兽世界》就像毒品一样,其规则就是愚人生活的意义。
乔纳森首先引用了纽约时报独立评论员丹尼尔·拉多什对《光环3》评论文章中的部分内容:“如果游戏不再只是纯粹的娱乐,那么他们就将必须以全新的方式应用游戏的基本原理——给玩家通关的挑战和选择的自由。而事实上,所有游戏墨守的胜利规则是:要想胜利就得完成各种任务。以至于看似无懈可击的《光环3》,让玩家不能渴望从中再得到任何东西。如果做为艺术品来说,它是不成功的,因为它甚至没去尝试过艺术。”
乔纳森阐述说,游戏所带来的不全是糟糕的东西,我们而应当将它一分为二:某些就像食品一样有益于人们并可提高人的生活水平,而某些则就像毒品一样。他认为,“做为游戏设计师,我们不懂得如何去制造食品,因此我们就始终付诸于毒品(的制造)了。这多少是在表达对于游戏现状的不满——拉多什想要的是食品,而《光环3》却给了一文不值的毒品。”
“游戏产业一直在追求更大的玩家群,而且我们却以不道德的方式在开发着这个市场。”乔纳森宣称,“我们之所以没把这当成是不道德的就是因为我们拒绝放弃并去不思考我们所为的意义。你可以抽烟、吃快餐,有时还可以玩《魔兽世界》。但是,当你在社会的层面上探讨这些事情的时候,它却成为了一种社会问题。” “我想要指责的事情是——我并不是要在这里让玩家难堪——我想要说的是,如果你是麦当劳的CEO,那么你不应当为这份工作而感觉良好,相反应当是感觉无比的惭愧。而在游戏开发过程中,我们没有这样做,也没有这种感受,因为我们感觉它们’仅仅是娱乐’。我们并不会感觉到我们是在做可能会被指责的事情。”布罗补充说。
布罗相信,对于《魔兽世界》来说,游戏的规则其实就是游戏生活的意义。“《魔兽世界》的生活意义就是,你是无事可做的傻人,只能坐下来狂按键盘杀虚拟怪物。”他解释说,“不管你如何聪明或者你如何熟悉游戏,它也只不过证明你沉迷了多长时间。你不需要做其他特别的事情,你仅仅需要做的是像其他所有人一样单调乏味地重复。” “在你的头脑当中,《魔兽世界》挥之不却,而且它们又来得那么的凑巧。”布罗说,“就像是广告和对品牌识别一样。人们认同他们举办的各种活动,这与其他游戏是一样的。而敦不知,人们其实就是他们产品的起源和环境。我们一直在给他们这种环境,并帮助他们决定何去何从。”
“作为一名设计师,我希望能看到我们利用这一权力来转变。”布罗说,“很多年前,我还是个热爱游戏的小孩子,而今我感觉我已经长大了。并且是一个经验丰富的游戏设计师了。虽然游戏现在变得庞大,但实际上它们并没有长大。一直都有一个的愿望,但是我现在还没有达成——我真的被很游戏搞得很失落。”
他继续说,“我可以一下子花60美元来买十个游戏;一次通关一大堆游戏;为获得游戏中的某一物品玩上半个小时。但是除了这些,游戏再也没有其他体验给我了。我仍然热爱游戏,但是它们却让人失望。做为一种产业,我们应该还可以做得更好的。”
布罗还问道,“什么是值得去的?深奥或者有趣?作为一名设计师,作为一个团体,我们的想法都是关于什么是值得去做的,我们至少可以坚持值得去做这样的意图,并尊重玩家的潜力,让他们生活在高质量的生活体验当中。”
最后他断定,如果我们这样去做了,玩家将会感觉到区别,我们也将会进一步扩大市场,并且某一天我们就会找到我们的下一步发展。