在2007加拿大蒙特利尔游戏展上,去年IGF设计创新奖获得者乔纳森·布罗语出惊人,称《魔兽世界》就像毒品一样,其规则就是愚人生活的意义。
乔纳森首先引用了纽约时报独立评论员丹尼尔·拉多什对《光环3》评论文章中的部分内容:“如果游戏不再只是纯粹的娱乐,那么他们就将必须以全新的方式应用游戏的基本原理——给玩家通关的挑战和选择的自由。而事实上,所有游戏墨守的胜利规则是:要想胜利就得完成各种任务。以至于看似无懈可击的《光环3》,让玩家不能渴望从中再得到任何东西。如果做为艺术品来说,它是不成功的,因为它甚至没去尝试过艺术。”
乔纳森阐述说,游戏所带来的不全是糟糕的东西,我们而应当将它一分为二:某些就像食品一样有益于人们并可提高人的生活水平,而某些则就像毒品一样。他认为,“做为游戏设计师,我们不懂得如何去制造食品,因此我们就始终付诸于毒品(的制造)了。这多少是在表达对于游戏现状的不满——拉多什想要的是食品,而《光环3》却给了一文不值的毒品。”
“游戏产业一直在追求更大的玩家群,而且我们却以不道德的方式在开发着这个市场。”乔纳森宣称,“我们之所以没把这当成是不道德的就是因为我们拒绝放弃并去不思考我们所为的意义。你可以抽烟、吃快餐,有时还可以玩《魔兽世界》。但是,当你在社会的层面上探讨这些事情的时候,它却成为了一种社会问题。” “我想要指责的事情是——我并不是要在这里让玩家难堪——我想要说的是,如果你是麦当劳的CEO,那么你不应当为这份工作而感觉良好,相反应当是感觉无比的惭愧。而在游